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ロックマンゼクスアドベント / Megaman ZX Advent カプコン 2007年7月12日 DS ロックマンシリーズの一つで、ロックマンゼクスのシリーズの2作目。横スクロールACT 前作から4年8ヶ月後の世界が舞台です。 システム的にはよりメトロイド??に近づいた感じです。
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ニンテンドーDS専用ソフト 動物化 「トランスオン」というゲームシステムにより、主人公は倒したボスの姿に変身して移動や戦闘ができる。 主人公は男女から選べるようになっており、ボスキャラは一部を除き動物がモチーフとなっている。 ちなみにボスに変身すると声はそのボスのものに変わるが、主人公の性別によってセリフや口調が一部異なる。 女性主人公が男性ボスに変身した状態でダメージを受けると、男の声で「キャーッ」なんて言ったりすることも(笑) 凍結 前作同様、敵の攻撃で主人公が氷漬けにされることがある。 ただし、今作では氷漬け効果を持った敵がボスしか登場しない為、 凍った姿は一瞬しか見られなくなってしまっている。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/514.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1804.html
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タイトル(コピペ用) ロックマンゼクス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Mega Man ZX 発売日 2006/07/06 動画を追加 シリーズ ロックマンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 09 14.29 追記回数 41930 Player Mothrayas Rolanmen1 TASVideosページ http //tasvideos.org/2968S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ロックマンゼクス アドベント カプコン 開発 インティ・クリエイツ 発売日 2007年7月12日 価格 5,040円 【概要紹介】 ロックマンZXシリーズ第2作。 主人公はグレイとアッシュから選択でき、ロックマン・モデルAを基本として 8ボスや他のロックマンに変身して戦うことができる。 【お勧めポイント(長所)】 二人の主人公が物語的、能力的に差別化されている。 例えばグレイのモデルAのチャージショットは普通のチャージショットだが アッシュのモデルAではロックマン3のジェミニレーザーのように壁で反射するレーザーになる等、 他のロックマンでもいくつかの技が異なる。 変身の種類は多く、独自のアクションもあるがメニューから操作方法を確認できる。 変身ボタンやメニューからだけでなく、タッチパネルで変身を選ぶこともできる。 激しいアクションが要求されるとき以外ではワンタッチ変身がとても便利。 クリア後のおまけとしてFC風グラフィックのロックマンaをプレイすることができ、 本編でも条件を満たすと使用可能になる。 【注意点(短所)】 変身することで動かせるステージギミックが多くて煩わしい。 8ボス変身は使いにくいものが多く、実質ステージギミックを動かすための変身になってしまっているものもある。 【まとめ】 前作よりは便利になった点もあるが面倒になった点もある。 前作の欠点だったクエストの面倒さは解消され、移動も幾分快適になったものの 前作から倍以上に種類が増えた変身をあまり活かしきれずに変身の煩わしさが増えてしまった点は残念。 【一言ランク※】 ステージ構成に上述のような難点が若干あるものの、アクションゲームとしては楽しい。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ122より 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 16 29 33 ID WU2cA7iw0 あ……ありのま(ry 「俺は剣を振っていたと思ったら、いつの間にか柴田亜美マンガの犬になっていた」 DQSも良いけどロックマンZXAも中々ステキ マップのわかりにくさとか変身の手間とか、前作の不満点を良い感じにクリアできてる こういうのを見るとクラニンアンケートで書いたのが無駄にはならなかったと感じる 504 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 21 11 38 ID /GEhahj60 472 ゼロ、ゼクスシリーズは基本的に前回より悪くならないな。 3→4はちょっと悪くなってた気がしないでもないが。
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ロックマンゼクスRTA ロックマンゼクスのRTAに関する事をあらかた書いてます。 目的としては現在あるストラテジーをまとめたり、新規の方が始める際に手助けするためです。 また、走者の方が改めて振り返る際に分かりやすいように、復帰しやすいようにするためでもあります。
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PARコード ロックマンゼクスゲームコード ゲームID プレイ時間00:00:00 EクリスタルMAX データベース全開 ライフゲージ最大値MAX ライフゲージ減らない ライブメタルゲージ最大値MAX ライブメタルゲージ減らない コメント ロックマンゼクス ゲームコード ゲームID ゲームコード:ARZJ ゲームID:758063A1 プレイ時間00:00:00 0215FEA8 00000000 EクリスタルMAX 0214F870 0001869F データベース全開 22104203 000000C0 2210421C 000000F7 E2104204 00000018 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFE FFFFFFFF FFFFFFFF ライフゲージ最大値MAX 2214F876 00000020 ライフゲージ減らない 2214F7B2 00000020 ライブメタルゲージ最大値MAX 02104234 04040404 02104238 04040404 ライブメタルゲージ減らない 2214F895 00000020 1214F896 00002020 2214F898 00000020 コメント 名前 コメント
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【作品名】ロックマンゼクス 【ジャンル】漫画 【名前】ヴァン 【属性】ロックマン 【大きさ】少年並み 【攻撃力】モデルZX変身時:ZXセイバー:ロボットや、2mぐらいの岩を真っ二つにできるビーム剣 ZXバスター:2mほどのミサイルを破壊できる銃 下に撃つ勢いで数m跳ぶこともできる モデルHX変身時:ZXセイバーと同じぐらいの威力のビーム剣の二刀流で戦う モデルLX変身時:フロストジャベリン:刺した所が凍る槍 氷龍とか出せるけどよくわからんから省略 モデルFX変身時:メガトンクラッシュ:大型の銃で殴る技 15mぐらいの大きさのイカ形ロボットを一撃で粉々する グラウンドブレイク:大型の銃で地面を殴り、周囲5mの地面を粉砕する技 モデルPX変身時:手甲からナイフぐらいの長さの光の刃をだしたり、ヴァンよりも 少し大きい十字手裏剣をだす 【防御力】底が見えないほどの崖に落ちて無傷 2mほどのミサイルを食らっても戦闘続行可能 都市破壊級の攻撃を2回受けて瀕死 凍結されても復活できる モデルLX変身時:手から3mほどの氷塊を出し、50cmぐらいの大きさの竜巻を防御できる 「出ろ!氷塊!!」の一言で発動 【素早さ】10mほどの距離から機械ビームを連続で3回かわし、4発目のビームを迎撃できる反応 移動速度は達人以上 モデルHX変身時:10mほどの距離から機械ビームを連続で3回かわせる飛行速度 長距離移動は一般人があっという間に見えなくなるぐらい 【特殊能力】2つのライブメタル(手の平より少し大きいサイズの石)の力を使って 合体変身(ダブルロックオン)できる 変身時間は機械ビームが3mぐらい近づいてから変身しても迎撃できるほど早い (約0.003秒で変身) 武器を無くしても3秒ほどで生成可能 モデルLX変身時:水中でも戦闘可能 モデルPX変身時:レーダーで敵の居場所がわかったり、建物の構造がわかるようになる 範囲は約30m 【長所】バランスがいい 【短所】いろいろ描写不足 モデルPXの戦闘描写が皆無 【戦法】モデルHX変身時の状態で参戦。 でかい奴や硬そうな奴なら一気に近づいた後モデルFXに変身してメガトンクラッシュ 【備考】モデルZXオーバードライブは世界中の人々の力でできたものだと思われるので考慮しない vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 781 テオ ◆jvBtlIEUc6 sage 2021/08/01(日) 16 43 51 ヴァン(ロックマンゼクス)再考察 10m機械ビーム反応(マッハ3の10m反応なので1mから時速366km、達人反応のざっと7倍ぐらい)、2m岩石破壊の斬撃、都市破壊(2kmとする)防御 攻速に対して防御はすごいが耐性皆無 一応機械のようだが先手からの防御無視や精神攻撃があるとまず負ける 攻速的にケンシロウ(MD版)(1mからマッハ3反応1.5m破壊攻撃)あたりからやる △ケンシロウ(MD版) 倒せない倒されない ○カンベエ 先手で斬って勝ち ○大介withおまる 先手で斬って勝ち 亜音速の壁へ △エリート隊員 倒せないが相手の攻撃は当たらない △みなみ 倒せない倒されない △みなみ(リメイク) 倒せない倒されない ×ココア姫 倒せない、近接状態から気まぐれ料理で範囲毒負け ×光可憐 倒せない、近接状態から範囲防御無視負け ×リミュレ・スエイ 倒せない、近接状態から範囲防御無視負け ○拝一刀 先手で斬って勝ち △パルコ 倒せない倒されない ここからはこの攻撃力では倒せないしたまに防御無視がいて負ける、位置は 亜音速の壁 ヴァン(ロックマンゼクス) 大介withおまる 302格無しさん2018/10/23(火) 09 16 57.86ID qKZolkB8 キオ・アスノ 反応だけあってあとはデカイだけだから、下のメルティナ>柳生零に負けて クラリスwithクラリスカー>ハヤタ>殿(御城プロジェクト:RE)は大きすぎで分け 主人公(スレイヤーズ)>ヘリコプター(バンゲリングベイ)>プレイヤーキャラwith輸送機>ドシンwithジャシンに近寄る前に負け (攻城兵器の壁)下に落ちる 月星遥 数mからのマッハ10反応になっているけど、これ巨人相手なら大きさ相応に距離が開くから数mにはなるはずがないが と言うかこれほんとに数mからとしても、速度がマッハ10になんでなるか不明 キハーダ星人が60mからのマッハ5反応なんだから、秒速28.3m そのキハーダ星人2m→20m(元の大きさも不明で、ビルの具体的な大きさが書いてないので最低でこうする)として 10倍速くなったとしても秒速283mでそれに6m反応として1mから秒速47.1m反応…音速にすら届いてない ヴァン(ロックマンゼクス) 10m機械ビーム反応で攻撃力も岩破壊程度でしかない、高いのが防御力だけでこの位置はおかしい スプレンディッド 反応人並でこの程度の攻防なのにこの位置は絶対におかしい ハヤタ・マン 300×40m級破壊ビーム、100m山破壊二つ耐久の25倍、5mマッハ3反応 これだけの攻防速なら巨大生物の壁を余裕で越えられる エレ・ラグ 空牙の弾速が不明 神移の移動速度も不明 むろみさん(OP映像) 移動しながらどの距離から潜水艦や魚を避けたり攻撃したり自由に行動できるのか不明 スラきち 炎やギガディンの弾速不明 シェリスエルネス・ザーバッハ 弾速が書いてない ボッツ 参考テンプレが開けん レッドマン レッドビームの弾速が無い ロックマン 武器エネルギーの消費とかが書いてない カグヅチwith楯祐一・鴇羽舞衣 弾速が書いてない ラチェット 武装に弾速が書いてないのがある vol.50 936 :格無しさん:2011/05/30(月) 22 19 46.93 ID kK22OnRn ヴァン考察 マッハ3対応の壁から考察 ○ダン:ビーム剣で切り裂いて勝ち ○スティッチ:凍らされるが復活する。切り裂き勝ち ○早川健~おぼろ丸:先制勝ち ここから空中戦の壁の南雲秋人まで安定して勝てるがそれ以降は防御力不足と攻撃力低すぎて勝てない 轟ジュンペイwithキカイオー>ヴァン>南雲秋人